Si eres de los afortunados que has conseguido obtener tu segundo libro de la saga de La Leyenda de los Nueve Jinetes en el periodo de preventa, sabrás que el nuevo título viene con una carta mágica encartada en la que aparecen una serie de preguntas que te ayudarán a saber qué tipo de gema o "jinete" serías.

Si llegaste hasta aquí significa que has entrado en la Asociación de Magos. ¡Enhorabuena! ¡Estamos encantados de acogerte!
En tu cuerpo albergas magia y por ello ingresarás en nuestra academia para aprender a dominarla y poder adquirir tu licencia de mago. Por ello, sin más dilación y como Emilina que soy, te dejo a continuación los resultados de tu ceremonia de iniciación.
Es importante que sumes un punto por cada opción que hayas marcado. La gema elegida marcará el gremio que te acogerá en esta nueva etapa, cuyo nombre estará indicado tanto en nuestro idioma como en Argonis (la lengua de los dragones y por ende, de la magia):
- Si has sumado 1 punto:
Tu gema es la negra, lo que significa que perteneces a Luz y sombra — Kunebris, el gremio de los inusuales. Ellos son capaces de desafiar las leyes de la magia. Imaginativos y únicos, pueden aliarse con criaturas de ambos bandos (luz y oscuridad), y hacer cosas inesperadas. Son muy pocos, pero parece que este año el número ha aumentado. ¿Será por la presencia de los Nueve Jinetes de la Leyenda?
-Si has sumado 2 ó 3 puntos:
Tu gema es la azul, el gremio de Rastreo — Quaensuk. Como rastreador tu labor es la búsqueda de criaturas mágicas en peligro y de magos desconocidos por la AM (los conocidos como Doble N), así como la investigación mágica. Tienen el don de la curiosidad, una enorme lealtad, la facilidad para descubrir secretos y un amor profundo por el mundo mágico. No suele haber muchos miembros, pero este año han ingresado varios. ¿Tendrá algo que ver la maldad de la Sílfide con las criaturas mágicas y con los jinetes?
-Si has sumado 4 puntos:
La gema iluminada es la dorada, lo que implica que has sido seleccionado en el gremio de Intuición — Praekan. Significa que eres adivino y por ende tu trabajo es elaborar profecías sobre el porvenir. Entre otras habilidades místicas, puedes ver el futuro, pero eso no queda ahí. Desde luego, tu labor es muy importante para salvar la vida de muchas personas y criaturas mágicas. Sin embargo un don tan poderoso tiene sus limitaciones. En tu caso la más destacada es que no puedes ver tu propio futuro ni el de nadie de tu gremio, pero hay otras que deberás descubrir. Nadie sabe quién profetizó la Leyenda de los Nueve Jinetes, es anónima, aunque es posible que tú puedas arrojar más luz al destino que a ellos (y al mundo mágico) les aguarda.
-Si has sumado 5 puntos:
Perteneces a la gema morada, la de los cuidadores. El nombre del gremio es Vitalidad — Sunimal. Es la casa de las criaturas mágicas por excelencia. Deberás aprender de ellas, incluso acercarte, formar parte de su entorno, y descubrir sus más profundos secretos. Una labor fundamental, sobre todo ahora que los dragones (una de nuestras más sagradas criaturas) son clave para derrotar a nuestro oscuro enemigo, la Sílfide. Ayuda a los jinetes a entender sus vínculos y vela por el equilibrio del mundo mágico. ¿Te atreves?
-Si has sumado 6 ó 7 puntos:
Tu gema es la verde, signo de la vida y la naturaleza. El gremio asociado, Sanación — Vinsei, acoge a muchos ensambladores cada año, fruto de la importante labor que guardan. Entre tus habilidades están las de preparar remedios para curar a la gente y lanzar hechizos sanadores y revitalizantes. Por supuesto, hay límites, como hacer crecer miembros amputados, aunque si se tiene un poder inmenso se pueden fabricar alternativas. Ya descubrirás el resto en cuanto comiencen tus clases, pero has de saber que tu trabajo es muy relevante en los tiempos que corren y estamos deseando que consigas tu licencia para que puedas empezar como maga en tu gremio. La batalla final está cerca, toda ayuda que podamos ofrecer a los jinetes es poca. ¿Participarás?
- Si has sumado 8 ó 9 puntos:
Tu gema es la roja, fuerte e imponente, por lo que has sido elegido en Arma y coraza — Sugna, el gremio de los guerreros. Uno de los más destacados dado que se encargan de proteger el mundo mágico, algo crucial ante las amenazas que surgen. Tus habilidades son sencillas: combate, defensa, valentía, agilidad, estrategia y destreza. No significa que no tengas miedo, pero desde luego eres alguien que conviene tener cerca. Sobre todo ahora cuando la Sílfide está al acecho y los jinetes son su objetivo. ¿Te unirás en la batalla que está por empezar?
- Si has sumado 10 puntos:
¡Imposible! ¿Se ha encendido la gema blanca? ¡Eso significa que Cognición — Subnis existe de verdad! Hasta ahora era tan solo un concepto, algo que nadie jamás podía alcanzar porque implicaría ser un pensador. Tus habilidades no tienen límites, dominas la magia de todos los gremios juntos y más. No nos hemos encontrado un caso igual jamás, pero tal y como están las cosas, seguramente la diosa Shantia haya creído conveniente traer a alguien como tú. Serás crucial en nuestra lucha contra la Sílfide. ¡Pero cuidado! Que no se entere de tus poderes, puede que en ese caso te conviertas en un blanco para ella. ¿Ayudarás a los jinetes? Ellos necesitan a alguien como tú.
Si quieres saber más acerca de tus poderes, aprender los secretos de la magia y acompañar a los jinetes en su camino por la leyenda, necesitarás leer su historia.
¿Qué me dices? ¿Estás preparado para empezar tu camino hacia la magia?